8 位機器上的足球比賽

計算機在家庭中的廣泛應用始於 80 年代初期,伴隨而來的是 8 位計算機——Commodore 64 和 ZX Spectrum,高於其他計算機。當然,這些機器也伴隨著足球比賽。在此之前,在這個遊戲類別中有一些嘗試(Atari、Intellivision、Ramtek 等公司)。儘管如此,當計算機進入大公司之外的“普通”人手中時,足球比賽質量的真正突破才得以實現。當時的家用電腦足夠強大,可以處理相當複雜的任務,並配備了足夠的圖形和聲音功能。然而,它們的價格合理,因此編程不再是大人物的奢侈品。許多新的和有才華的開發人員立即開始在歷史上翻開新的一頁烏法貝特。

轉折點大約在 1983 年。一位名叫 Andrew Spencer 的計算機程序員開發了 International Soccer。憑藉當時出色的圖形,與 70 年代的前輩相比改進的球飛行模型,以及九個級別的計算機對手(早期的遊戲通常只有兩個玩家),這款遊戲很快就佔領了市場。從歷史的角度來看,有一定的觀點認為,這款遊戲是足球遊戲在 8 位以上機器上的最大成就。

或許那評價帶有懷舊色彩,或許只是弱競爭的結果。在 8 位設備統治期間,創造了數百場足球比賽;但是,只有少數可以稱為好。最著名的頭銜是 1985 年的 Match Day。(以及 1988 年的續集。)Gary Lineker 的 Superstar Soccer 由 Gremlin Graphics 和 5 A Side 由名為 Anirog 的公司(後來更名為 Anco,該公司尚未在內部渴望它的名字)足球比賽的世界)。

另一方面,有大量的虛假頭銜。不清楚他們的出版社是如何鼓起勇氣將它們首先向公眾提供的(他們嘗試了 Imagine 的 Super Soccer,或者大滿貫的 Peter Beardsley 的 International Football,並且知道那種遊戲我在談論)。

當表明 8 位計算機無法帶來最好的足球比賽時,C64 上的兩場比賽挽救了局面。1988 年,Microprose 發布了 Microprose Soccer,Audiogenic 發布了 Emlyn Hughes International Soccer。兩場精彩的比賽以不同的方式處理足球。Microprose Soccer 徹底改造了自上而下的視圖(儘管在圖形上與幾年前基於街機的遊戲 Tehkan 世界杯非常相似),具有快節奏的動作、彩色圖形和簡潔的選項,如回放和各種天氣條件遊戲。另一方面,埃姆林休斯國際足球使用與舊國際足球幾乎相同的圖形,但具有全方位的現代動作和踢球和傳球方法。此外,對於團隊中的每個參與者,它都有不同的特徵。

這兩款遊戲是 8 位計算機上足球遊戲的基石,但它們的名聲並沒有持續多久。80年代即將結束,隨之而來的是แทงบอลออนไลน์。16 位計算機即將問世,隨之而來的是 Kick Off 和 Sensible Soccer 等遊戲。但是,這是另一篇文章的主題。